单机零需竞间无人影游戏开发之刃制作者之争
在《黑神话:悟空》的刃零人单爆火之后,中国单机游戏市场正迎来显著复苏。制作之间针对这一现象,机游竞争《影之刃零》制作人梁其伟在接受Eurogamer专访时指出,戏开该趋势的无需本质并非开发者间的零和竞争,而是刃零人单整个单机品类与玩家群体形成的良性互动。
梁其伟指出,制作之间单机游戏领域存在独特的机游竞争"共赢效应":某款作品的商业成功往往会带动同类型其他游戏的销量与关注度。"无论多么优秀的戏开单机游戏,玩家通常在一个月左右体验完毕后,无需就会自然转向其他作品。刃零人单这从根本上消解了开发者间的制作之间恶性竞争。"他以《黑神话:悟空》为例,机游竞争这款现象级作品的戏开热度已辐射至多款国产单机新作,形成显著的无需品类带动效应。
同时他表示,相比之下,多人游戏领域正面临"赢家通吃"的困局。头部实时服务型游戏持续占据用户时间与消费预算,导致大部分新作都以失败告终。
因此,部分厂商认为,与多人游戏相比,现在的玩家更喜欢单机游戏,同时PlayStation和Xbox现在也都专注于充实各自的单机游戏阵容。你们对此怎么看呢?支持这种看法吗,欢迎来评论区讨论。
焦点
百科
-
06-19 1124超凡科技,驱动豪华!腾势品牌进入欧洲
-
06-19 492消除事故隐患 江西开展特种设备专项活动
-
06-19 2212企业促销要规范!上海市消保委约谈百联沪通等5家企业
-
06-19 2374一图读懂|市场监管总局关于开展口罩、防护服等防疫用品领域认证活动专项整治行动的通知
-
06-19 406AMD推锐龙8000HX移动处理器 四款锐龙7000HX马甲新品
-
06-19 2594黑龙江:“三个聚焦”保证婴幼儿配方乳粉质量安全
-
06-19 875标准、标准物质和标准分析方法
-
06-19 877广东佛山发出首张“一照通”营业执照
-
06-19 2730《霍格沃茨之遗》NS2版玩法预告发布 画质提升明显
-
06-19 244精神病患者大量购买工艺品 法院判合同效力待定